アークライズ発売!

6月の日記です。

アークライズファンタジア、発売いたしました。
沢山のご意見を拝読いたしました。

とても良い評価を書き込んでいただけており、感謝しております。
特にAmazonのご投稿を重視して、読ませていただきました。


 
良い面は、今後全ての作品に受け継がれていくとして
改良のご要望が多かった、2点の説明をさせて下さい。

 
◆操作できるキャラクターが4人欲しかった!
→何故3人+1人(ゲスト)にしたかと言いますと
RPGで、かつポリゴンゲームで、4人編成にすると
バランス調整が大変難しくなるからなのです。

3人パーティ編成で、なんとか絶妙なバランスを作成すると
いうのが、2年半~3年の開発期間の中で出来る
我々としての最善の策でした。

アークライズより大規模の作品になりますと、それこそ
4~5年製作期間を使い、戦闘のバランス調整だけでも
1年を要することもあります。
その中で、4人にしてしまう事で調整崩壊をするよりも
堅実に、コンシューマ処女作なので、3人パーティを
選択させていただいた、というお答えになります。

ゲストは、正直ご愛嬌です。せめて画面に出すくらいは!
という最後のあがきに近いかと思います。

3人→4人になるだけで、戦闘専属のスタッフが数名
1年かかりきりになるくらいの作業量が増えるのです。
例えば
・お金のバランス→人数比例
・ボスの難易度調整、AI計算
・データの負荷処理
といったような。
なので、2DRPGから3DRPGになって、戦闘キャラが減ったのは
この辺の理由が大きいかと思います。
(3Dは全体工数が2Dに比べて膨大なため)

とはいえ、4人チャレンジは、次回できたらしたい、と
本気で考えています。

 
◆衣装のモデルチェンジが欲しかった!
→これは当然いただくであろうご意見として、最初から
認識はしていたんですが、モデルを変えると動きをつける為
内部制御も変えなくてはいかず、膨大なコストがかかって
しまうので・・(それこそ、云千万~億円かかります)

ドレストークを無くすか、それとも入れるかで
悩みましたが、最終的に入れました。
新しい町に行った時や収集の嬉しさを上げたかったので。
続編を作らせていただける機会があれば、3D反映は
チャレンジしたい内容です。

 
総評として、セブンスドラゴン、アークライズファンタジアを発売させて
頂き、ある程度の実力がついてきたかなと思っています。

アークライズは、次回作を是非作りたい作品でして、売上が
2桁いけば作れる気がしていますので、発売から1年間で
到達してくれる事を祈ります。
初週は、又聞き情報ですが、消化率7~8割は行った、と聞きました。
続いて欲しい!中古が出回ると失速しますから・・・

小売店さん(特にゲーム専売のお店)は、中古売上げが
主流なので、辛さも分かるんですよね。
新作が減る、ゲーム専売店さんもきつくなり中古販売に流れる。
それを飛び越して違法ダウンロードも出てきているので
各業者さん悲鳴を上げています。
皆幸せになる方程式が出来ればと。

そしてまず、僕たちのできる事は、新作で良作を作ること。
応援、よろしくお願いいたします。